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魔力时光

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魔力时光是一款十分有趣二次元漫改的消除游戏,在魔力时光中大家能遇到无数的游戏角色,这些游戏角色都是十分不错的,大家需要做的就是在游戏中挑战不同的任务,试着养成你的游戏角色,让他们变得能歌善舞,体验偶像游戏的魅力。

魔力时光攻略卡牌

首先是卡牌,卡牌的属性和技能直接影响了战斗的成败。开服池子只有前三次才能必定出四星,不要像我一样手抖抽错池,没出四星的话只能看着清一色的二星沉默。要下池请去另一个池或者等之后活动池,现在活动快开了,可以开始攒着了。

接下来分析一下四星卡

1.副本开荒必备奶爸卡

奶爸卡是开荒和高难本使用比较多的卡,队长每回合可观的回复量可以稳住血量,以及大招大量的奶足以回满血条。但是,一定要确保足够多的初始血量,在确保一定输出的情况下,选择血量较高的卡牌,必要时刻可以牺牲一定输出,避免被BOSS秒杀的局面。可以自己奶卡队长,再抱一张好友的奶卡。

既然要避免被秒杀,降攻卡也是可以起到非常重要的作用的。

1.2非常规奶爸减伤/免死卡

这张是在降攻同时确保了一定输出,但是因为是队长技,可能在开荒时会与奶卡冲突,导致奶量不足。当然,如果从奶卡或这张卡中选一张当队长,另一张从队友那边抱来,也是没有问题的。

这两张直接确保不会被秒杀,血量也十分可观。在压力不那么大的本里可以把奶爸放在队员位子,压力大时可以从好友那里抱奶卡持续回血。总体偏向防御,输出能力较弱。

这几张卡,在保证一定防御的情况下,拥有绝对恐怖的输出能力。群体可以清掉BOSS身边的小怪,减少防御压力,单体直击BOSS。特别是第一张威廉姆,在这次的活动中因为属性克制,表现强势,在BOSS面前绝对不虚。

上方是目前最强防御的须王,开大后面对BOSS最高拥有35%的减伤,配合奶妈第二回合的回红足以在BOSS面前跳舞。

接下来再说说输出

2.输出法爷卡

首先是上边提过的那四张卡,这里不再过多赘述。

这几张卡,作为队长时在一回合攻击完毕后可以进行追击,伤害是很可观的,杀死小怪或者残血BOSS的时候,加快了战斗进程,减少了一局耗费的时间(我和我的队长为了少转珠子而相遇,或许可能好像大概减少了肝度?)。作为队长时请用于有把握的局,比如材料局、主线局、自由局这样子的战斗,不然容易暴毙。主动技加攻爆炸出现概率翻倍都是比较好的技能,特别是出现几率翻倍,在以后开发出的全火队中或将拥有一席之地。

3.奇妙狗粮卡

狗粮卡真是很奇妙的东西,突破后的卡加成将更加可观。另外卡的主动技也非常出色,加攻与魔珠联合。无名的魔珠联合墙裂推荐,开大后平时已经很好用,可以加快无敌状态到来,等配合无敌状态那是真的爽,谁用谁知道,一消半面珠子没了。可以先用好友的试试,就贼拉离谱,奇怪的爽感增加了。

现在卡池还比较浅,以后将会有全属性队伍被开发出来。以下仅代表个人理解

火系:

风系:

土系:

水系:

这四张卡,在开发全属性输出流时或将成为队伍核心 。

火系:

火系没有较为平均的全属性卡。

风系:

土系:

但是这张的主动技相对难以掌控,在追求输出最大化时比较容易暴毙。

水系:

这些卡牌属于攻击与血量折中,稳中求进。

火系、风系:

目前没有核心偏向生命与回复的卡牌。

土系:

水系:

这几张卡核心偏向生命与恢复,组成的队伍相对比较抗打。

目前总的来说构建全属性的体系还不够完善,杂队相对的更容易平均,更好构建也相对中庸。现在拘泥于到手的卡,我个人比较偏向二系队,必要时可以抱一个好友的其他属性卡。

魔力时光用户点评

到底有多少人不知道这是女性向不是乙女向?活动肝完了吗闲得蛋疼来出警老子?

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入坑4天,已经朝着肝硬化的路一去不复返了(シ_ _)シ目前排名220名左右,晚上我体力回满估计掉出300.绕了我吧我就想拿个卡

跟梦百一样蛋疼的体力,三张齐格,但凡我要是拿的到1400000的券我再赌一张,后面真的打不动了,救命,救命,救命

本来只想给三星,但是毕竟厨力游戏,多的一星给席昂吧,一根筋的笨蛋好可爱哦

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