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三国志14威力加强版免费版单机

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三国志14威力加强版免费版单机是一款十分有趣的三国策略塔防游戏,有趣的玩法内容,精彩的游戏模式,带给玩家们超多的乐趣!火爆精彩的内容玩法,高质量的游戏画质,喜欢的小伙伴们快来下载试试吧!

三国志14威力加强版免费版单机

三国志14威力加强版免费版单机介绍:

1.本作采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上。本作将作为战斗舞台的中国大陆用一张地图3D化表现,地形和都市的配置等都会更加真实。整个地图被划分为小的块(HEX),取消了道而转变为可以移动土地,另外军队所经过的土地也会有相对的影响。

2.平原和险峻的山岳地带,大小河川等游戏地图中的地形都描绘的非常细致,各地的特色也都够向玩家展现。不同的地形不仅是视觉上,对行军时的移动速度等也会有影响,所以对于地形的把握是非常重要的。

3.三国志14的地图中总共有约50个都市,各都市都由众多“地域”构成,支配地域可以得到这些地域的对应收入。各地域的收入除了地域的开发度外,还受土地占有率(显示的色块占比)的影响,所以地域的占有也是至关重要。

4.玩家支配地域得到的不仅仅是收入方面,还有行军时的支援效果。支援效果在该部队行动中的地域和相邻地域都是己势力的支配下时触发,战斗力获得提升。相反,如果相邻地域变为敌势力,支援效果就会被夺走。因此在攻打敌方都市时,玩家瞄准己方支援效果提升,敌方支援效果下降时可以在战斗中成为更有利的一方。

5.侵略敌人地域,使敌人在该地域的占有率降低,敌人在该地域的收入也会逐渐降低。占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为己势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的,一定要做好相应的防御。

6.新概念“兵站”,也就是补给线,是远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的HEX有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,部队就会大幅度变弱,指挥官的战力会一落千丈。所以在面对类似吕布这样有着压倒般能力的指挥官时,正面冲突会很危险,要想办法用一支部队迂回,将兵站进行分断才是最有效的战术。

三国志14威力加强版免费版单机

三国志14威力加强版免费版单机特色:

威名

1、威名就是武将对应天下自报家门时的称号,展现出个人的生存方式。

2、根据不同的威名,开放的可以做的事情也不同,活跃的场所也会进行扩展。

3、威名对应的系统也有很多种,包括侠客、商人、军师、将军等等。

4、在自报威名时,不同的威名也会引发不同的事件,会有专门的对话选项和指令,随即发生不同的事件。

战斗系统

1、军议,作战之前开的战斗会议,决定战术、战术地点的配置,提案和决定称之为军议。

2、首先要任命总大将,参军决定战术和战斗配置,总大将也可以担任参军。

3、选择战术的一方要和其他提出反对意见的武将进行舌战。

4、战术,要根据地形决定击败敌人的战术。

5、决定战场要地的战术地点和阵来进行压制,例如落石战术、医疗战术阵等,通过不同战术的使用,让除了军力之外的其他要素更多的影响战局。

三国志14威力加强版免费版单机玩法:

1.战线扩大各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地区的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理著土地。

2.占领管理地区的「府」即可获得该地区的支配权,从而获得该地区给予的收入来支援出征中的部队。要进攻哪块土地、要压制哪个地区进军……根据自身描绘的战线方略,战局将发生大幅改变。兵站断绝出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有「兵站」(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。

3.因此,部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。与敌人部队的交战当中,可边以一支部队阻止敌人,边以具机动力的部队绕至敌人后方阻断补给线等,以多角度享受围绕兵站的攻防乐趣。

三国志14威力加强版免费版单机

三国志14威力加强版免费版单机攻略:

太守选择优先级:

1.和主公有关系的优先,不论五维,亲密优先小于配偶小于金兰

2.其他武将先按忠诚度高地选择太守

3.满忠诚下,和主公没关系的,以统率高低任命太守,统率一样已其他四维总和大小排序

利用忠诚度卡太守方法:

1.前提:城A里面的武将和主公没关系

2.在城A里面找个认为靠谱的武将A(例如同主张),想办法让武将A的忠诚度大于城A其他武将

3.然后随便找个武将出阵下马上回城A,下回合就会发现城A的太守变成了高忠诚的武将A

4.先说个有关太守的机制:某城只搞内政(区域内政,城市内政,可以提案),不搞其他(例如:怀柔、移动、召唤、出阵、运输等),那这城的太守不会更换,不论是否这个太守合理

5.利用这个机制,只要让武将A当了太守,然后只搞城A内政,那么城A的太守会一直是武将A,不论武将A五维多少,不论城A其他武将是否是满忠诚

6.和主公同主张的武将,忠诚度会自动升高

其他一些没多大用的发现:

1.粮食结算:回合结束时部队所在位置进行结算粮食

2.城市驻军粮食消耗为:士兵:粮食=30:1

3.运输队只能走己方已涂过格子的地方,本身不能涂格子

4.运输队粮食消耗和运输队人数有关,和资金、粮食多少无关

5.阵和砦节约粮食效果一样,都是节约30%的粮食,只有建完的阵和砦才加防御和节约粮食;回合结束时部队要在阵或岩的范围内,系统才会算节约粮食,包括运输队

6.施政支援里面的“兵粮消耗减少”不减少城内驻军粮食消耗;满级强化运输队大约节约30%时间

7.贵霜国运输队加强只在山地大概节约30%时间,运输队有无运输个性大约相差30%时间

8.一个史官个性每回合加100主张经验,一个学者个性每回合加30主张经验;史官和学者叠加无上限(测试149个武将加149*(100+30),多了懒得测了)

9.王佐、富豪等类似个性同城市不叠加;富豪一城市固定增加500;米道一城市固定增加1000;

10.资金粮食每月上旬增加,增加量为上个月下旬城市情报中显示的收入量

11.每个区域有武将去开发都需要资金50,不论开发什么,而且是每旬都扣资金50

12.出征的阵型五维有关因素有(按我认为性价比高低进行排序):合作、士气、统帅、区域领接线、被动BUFF、政策、人数;是否还有其他因素暂时不知道;被动BUFF这个影响不好说,堆的话能堆的比其他因素都高很多,但不考虑自建武将的话,有点难凑齐武将,性价比相对不高。

3.23更

1.城市资金上限:以5万为基数,小、中、大、巨城分别乘以1、2、3、4;----例如大城资金上限为5万×3=15万

2.城市粮食上限:以10万为基数,小、中、大、巨城分别乘以1、2、3、4;----例如大城资金上限为10万×3=30万

3.士兵上限:看面板;5万、7万、10万、15万

4.一个月内购买行情固定,一个城市最多10个武将购买或出售;购买行情:出售行情=1:3固定;最低购买行情10:20;最高购买行情10:96

5.倒卖赚的比例为:购买时行情除以出售时行情;最高为96:26=3.69倍;倒卖是真的香。

6.购买行情越大适合购买粮食,购买行情越低适合出售粮食;大部分城市购买行情6月最低,7月最高(极少城市4、5月最低;极少城市8、9月最高);

更正错误:出阵和运输也会影响太守刷新,上面已更正;错别字“阵和岩”改为“阵和砦”

4.1更(PK1.06)1.以下数值是自建个性的数值:个性范围被动BUFF能力加成或减少有五项(机动、攻军、防御、攻城、破城),奸雄全能力增加效果量2;神将攻军、防御增加效果量6;骁将等增加效果量3;编辑个性中全能力增加效果量最高4,单项效果量最高6;单个我方部队单项能力最高享受BUFF效果量上限为10(周围5个奸雄就上限了,多了溢出无效);枭雄减少效果量-2,神机攻军、防御减少效果量-6,编辑个性中全能力减少效果量最高-2,单项效果量最高-6;单个敌方部队单项能力最高承受BUFF效果量上限为-10(周围5个枭雄就上限了,多了溢出无效)

2.自部队个性类、个性范围被动BUFF类、战法加成类、建筑物加成类分别单独计算加成上限,举个例:带来疾走的队伍,可以享受奸雄个性的机动加成,还享受战法魏武之强的机动加成,还享受“阵和砦”的防御加成

3.疾走效果量6;编辑个性中机动增加最高6

4.节约个性武将可以享受其他武将屯田个性的BUFF加成;距离府一样不同地形部队消耗粮食不一样,最高为高山,最低为平地;同条件距离府越远消耗粮食越多;断粮的队伍不消耗粮食;断粮的状态为:止步和混乱;

5.单只部队可以享受多个屯田个性BUFF,直至本部队粮食消耗减为0;多只带屯田的部队,可以不消耗粮食的移动到任何地方(每只队伍都带屯田、卧龙、奏乐,想去哪去哪,无视断粮,就像四野一样,从东北打到海南);测试案例:从云南出发到囊平,12只65535人员的队伍都带“屯田”(自建个性屯田周围粮食减少20)(每只队伍相互享受11个屯田,这是每只队伍享受同样屯田数的最大方案),云南粮食消耗为0;(长时间在外武将会降忠诚);

6.待校验:本部队的受到奸雄的攻军加成还与本部周围合作的队伍数量有关,成正比关系,合作数量越多,享受的单个奸雄加成越多,但最多还是5个奸雄。

玩家点评: 

三国志14威力加强版免费版单机有趣精彩的玩法内容,火爆十足的作战玩法,喜欢的小伙伴们快来下载试试吧!

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