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三国志5单机版中文版

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三国志5单机版中文版也是很经典的三国游戏,多种玩法模式,独特的策略玩法,玩家可以招募不同的三国武将,创建自己的军队,体验到真实的三国战场,感兴趣的朋友快来试试吧。

三国志5单机版中文版介绍

三国志5单机版是一款战略模拟类游戏,游戏中登场的三国武将多达500位,玩家拥有十分丰富的选择,人物刻画也十分的细腻,通过升级人物来激发他们的技能帮助你一起打天下。轻松招募队友一起冒险,全新的成长轻松打败邪恶的敌人,随时随地开启愉快的游戏玩法,迎接未来旅程中的惊喜,游戏整体非常有意思,超多装备轻松提升武将的战力。
三国志5单机版中文版

三国志5单机版中文版特色

1、当你真正能够感受到三国历史的时候,你在玩这款游戏会有不同的感受!

2、学习权谋之术,真正的策略战术组合,用你超高的智商碾压对手!

3、每一次战役都会有不错的体验,从中学到战斗的经验吧,在战斗中成长!

三国志5单机版中文版玩法

军师光环。

战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

伤害、暴击、突击算法的变更。

当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。

城关的强化。

原先攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。之后加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。

技能组合。

武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被其赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
三国志5单机版中文版

三国志5单机版中文版攻略

每个阵型都有各自的机动力供移动使用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。

锥行:机动24,平地形。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16(16为满值)。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型。

钩行:机动14,山丘型。射箭类阵型,连弩开发后射程为3(有3种阵型射程3,其余9种均为2)。虽然什么指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高,这一点挺牛,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强,仅次雁行。

箕形:机动10,平地型。攻防均衡,不死兵和钩行一样,遭到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

方圆:机动10,平地型,弓箭射程3。数据上防御力最强的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时间,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,电脑也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不怎么禁打,玩家的猛将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,所以武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足。

雁行:机动13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人两格射箭,这样可以发挥其特点优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。

鹤翼:机动12,平地型。唯一可以使用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(一齐攻击可以说是最强的攻击技能,其攻击力远超鱼鳞、锋失的突袭 。当一支部队被一齐攻击时,周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。也就是说4支部队一齐攻击时,电脑计算伤害为8支部队,可以说除了吕布能些许挡得住外,任何部队都灰飞烟灭了。虽然一齐攻击强到逆天,但发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地状态,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后使用,而且配合鹤翼阵一齐攻击的部队必须处于未行动状态,一齐攻击后,鹤翼阵与配合攻击的部队均行动完毕。所以一般进攻战中,玩家的鹤翼阵基本用不上,玩家的鱼鳞,锋失阵把敌人突得落花流水了,鹤翼阵还在以12点可怜的机动力慢爬,好不容易爬到了,还要花1个回合部队摆阵才能发动一齐攻击。防守战中可以不需移动,待敌人送上门来,一齐攻击的发动率相应增高。另外,技能无双可以取消一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打。)

鱼鳞:机动16,平地型。拥有关键技能突袭的阵型之一,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了。

偃月:机动10,平地型。攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时间等援兵的首选阵型。

锋矢:机动16,山丘型。拥有关键技能突袭的阵型之一,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,但是锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,但是在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时间和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,所以初期开发战车是必要的。

衡轭:机动10,山丘型。数据上的防御阵,实则可能是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。

长蛇:机动24,山丘型。移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥行时可以代替锥行来移动。

水阵:机动16,水上型。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。(水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以使用水阵与其争锋相对,不过更好的办法是,使用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后一个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。)

小编点评

三国志5单机版中文版也游戏内容丰富,十分考验玩家的策略能力和军事战略能力。

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