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三国志14汉化移植安卓版是从电脑移植而来的版本,策略性很强,玩家可以招募各种武将,提高自己的战斗能力,有不同的玩法,都是十分好玩的,感兴趣的朋友快来试试吧。
三国志14汉化移植安卓版介绍
三国志14是以三国时代为背景故事的一款非常好玩的策略游戏,由知名日本游戏公司光荣特库制作发行,这也是《三国志》游戏系列35周年的最新续作,玩法、人物等方面继承了前作三国志13,不过也就加入了更多的历史人物,以及全面丰富了游戏玩法,
有更加精良的游戏画面,游戏一经发售就受到广大玩家的好评,是一部非常好的续作。另外,开发团队仔细研究三国这段人尽皆知的历史,将历史人物、典故、城池、地图等元素完美的移植至游戏中,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中,使得玩家即能体验排兵布阵,合理搭配兵种策略玩法的乐趣,还能重返三国那个时代,体验荡气回肠、热血厮杀的真实历史事件,对三国历史有着更加全面的了解。
三国志14汉化移植安卓版玩法
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
三国志14汉化移植安卓版武将排名
TOP 5 关羽 85.0
第5名是威夏的关羽,无论是在历史还是演义中,关羽的实力都是非常强大的,统率有水淹七军的辉煌,武力有速斩颜良的霸气,智力政治有夜读春秋的典故,魅力方面更是被奉为武圣,可以说综合实力极强,在三国志14中他还有唯一的神将,可以使自己和周围部队的攻防提高,肯定会大有作为。
TOP 4 陆逊 87.8
三国中有三大战役,分别是赤壁之战,官渡之战和夷陵之战,这三场大战的获胜方统帅都是成功上榜,陆逊作为东吴中期的顶梁柱,在东吴最需要他的时候站了出来,击败了来势汹汹气势正盛的刘备军,也彻底奠定了三足鼎立的形势,另外他在政治上也有出色的发挥,全能人才非他莫属。
TOP 3 司马懿 88.0
司马懿在三国志14这个版本中统帅是第一名,甚至比曹操都高,说实话是有点让人想不到的,不过他的综合实力确实是可圈可点,带兵打仗这些自不用多说,在机谋和政治方面,三国中也很少有人能超过他,毕竟是为后辈奠定了坚实的基础,被追封为皇帝也是理所当然的。
TOP 2 周瑜 88.8
周瑜在三国演义中被黑得很惨,但在游戏中感觉也是慢慢崛起了,综合实力一向都比较高,这个版本的人物头像更是帅气无比,怪不得有:“欲得周郎顾,时时误拂弦”的诗句啊,魅力方面没得说,他在三国志14中的金色特技还是火神,自己和担任太守时免疫火伤害,火技必成功。
TOP 1 曹操 90.2
榜首的话没有太大的悬念,还是在很多版本中都是第一的曹操,虽然他没有任何一项数据是第一,但综合实力却是最高的,特技也非常imba,奸雄可以使3格内我军全能力+10%,在他的带领下,二流变一流,一流变超级,打胜仗也会容易很多。
另外排在第5到10名的是吕蒙孙坚邓艾诸葛亮姜维,很多玩家比较喜欢的赵云则是连前10都没有进,特技洞察还是一个防御性技能,也是有点尴尬,那么你们对他们的数据怎么看呢?让我们期待这个版本早日到来吧。
三国志14汉化移植安卓版攻略
本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:
攻击——同上代
防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。下面介绍我观测获得的AI变化规律,大致有以下几点:
一、武将个人主义
起一个基础值的作用,侧重于军事的三个主义我道、霸道和王道,相对其他几个主义是有优势的,其中我道和霸道AI的攻击性更强,但整体而言武将个人主义重要性并非最高。
二、所属势力主义
势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。最典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。
三、部队士气
部队士气越高,武将在单挑中攻击性越强。因此支援系政策改革军制对单挑而言殊有价值。军乐台和乐奏这对固定和移动充电器很好用。
四、双方血量和武力落差
最重要的一点。上代AI一个最大的特点就是血量落差越大,低血方出最大输出招式的几率越高;武力落差越大,高武方采取防御应对攻击的几率越高;最终合频临落马的残血方往往大招搏命。由于本代必杀无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必杀直到拉平血量为止。临败尤其最终合必杀率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。理论上锁定1血开场应该可以无限必杀,
小编点评
三国志14汉化移植安卓版中玩家将以君主的身份开启自己的三国征战之旅。
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