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地狱边境

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地狱边境是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。

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地狱边境游戏简介

继承 LIMBO 的风格,在 INSIDE 中依旧没有一点多余的语言与画面,开篇血红色的「INSIDE」标题字样过后,一个小男孩从屏幕外的山坡滑落,他没有摔倒,只是站起来拍了拍身上的尘土,然后向着林木丛生的森林里跑去。

与 LIMBO 不同的是,尽管 INSIDE 依旧采用了线性的叙事与解谜路线,但是却在场景搭建上采用了完全不同的 2.5D 画面来表现,玩家控制的小男孩却只能在与他同一轴面的场景中进行奔跑、跳跃等操作。在我看来,使用这样的表现形式,并不仅仅在于想要与前作不同,或者是想要在画质上做出改进,由于游戏通篇没有任何的描述性文字与语言,玩家能够直观看到的仅仅是场景,利用这样的场景构筑可以很好的表现场景细节,构筑出及其精妙的高低与远近的差异性,对于整个故事的讲述起到了非常重要的作用。

从森林、到农场、到仓库、再到实验室,玩家穿越了大量不同的场景,包括攀爬、翻越、隐蔽等一系列操作,这些场景与玩家动作构建了整个游戏故事,我们感叹森林与农场的荒凉、也被仓库和实验室的噩梦般的场景所震撼。

谜题百篇一律,却又千般不同

相较于 LIMBO 的冷酷阴暗,INSIDE 至少还能看见一抹暗淡的红色 —— 小男孩的外衣。这抹红色成为了游戏谜题设计的关键。比如大部分可操作的物品 —— 控制杆、旋钮、井盖等等都会有比较明显的红色油漆,帮助玩家识别场景中的可交互道具,所以 INSIDE 的整体谜题难度不算太高,虽然仍旧保留了前作「试验与死亡」的解谜特色,但是几乎不会出现卡关的情况(游戏后期有部分谜题还是稍难)。

之所以说谜题百篇一律,因为大部分的谜题构筑都来自场景与可交互道具的组合,但是 INSIDE 将这些谜题设计得十分精巧,从前期的单一谜题到中后期几个场景串联的互动解谜,难度虽然有明显提升,但是玩家能够通过之前的经验而找到对应的思路。这也很好的说明了前文提到的别致的场景搭建方式,由于所有的谜题都与某个或者某几个空间形成交互,而在纯粹的 2D 平面空间即便能够设计这样的关卡却也很难达到本作的表现力。

地狱边境游戏评测

独特的游戏氛围

小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。

好奇心的驱使

为什么这么说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在《LIMBO》黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。

在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。

游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。

地狱边境新手玩法

没有开始按钮,没有任何游戏字幕或操作提示,游戏一打开就是一个小男孩躺在黑暗的森林里苏醒。或许这种开局设计会让部分玩家感觉到迷失,但绝不会不知所措,就好像人的一生,也是茫然与无知,通过和环境的不断抗争才能渐渐找到活下去的意义。这是一款冒险解谜游戏,也是小男孩的一次艺术之旅。一路上,小男孩会遇到各种艰难险阻,每一样都会分分钟要了他的小命。草地上隐藏的捕捉器,可怕的大蜘蛛,不怀好意的坏蛋,惊险万分的悬崖峭壁,一发不可收拾的洪水,超级变态的机关、电击和电锯,以及各种激光枪扫射,简直就是比地狱还要残酷。

在游戏里你除了要了解物理学上的杠杆原理、浮力、重力、拉力等,还要学会如何对时间和位置的精妙控制以及一定要有丰富的想象力和逆向思维。例如小男孩要利用大蜘蛛踩一下跷跷板,才可以在弹起的时候跳跃到更高处,打败大蜘蛛的时候,还要拔掉它仅剩的一条腿,然后把它的身体推到陷阱里当做踩垫,甚至某些场景我们还要踩着动物或人的尸体过河,然后拖着一具尸体去二次利用!太变态了有木有。

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