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魔物调查者无限斗魂可以获得角色进行千奇百怪的升级,可以无限获取技能,而提升技能是需要斗魂来实现的。无职业无限制,不是无脑放置,需要玩家精心设置好一切,认真打造布局。
魔物调查者无限斗魂说明
使用足够的金币越用越多,使用灵魂可以获得大量灵魂
魔物调查者无限斗魂玩家评论
游戏好玩,在官方多次调整下,玩家获得的挂机收益很大,所以用不着那么肝,这游戏属于一天内上两次,每次玩个几分钟就能玩舒服的那种。
游戏技能树,角色成长方面做的很好,装备系统,精灵系统也颇具特色。
游戏对于广告的处理也是非常棒的,没有强行推送玩家广告的行为,对于一款免费游戏来说,广告已经非常少了,如果后续有增加广告的需求,可以考虑从碎片,斗魂等游戏货币入手,维持不强推这个规则。
不足的地方就是技能树的技能效果太少了,后期能获取的技能基本上都是数值型的,技能不会拥有特殊的技能效果,目前游戏除了眩晕,治疗,中毒外已经没有其他的效果了,这会导致中后期玩法高度重复单一,我也是因为本来挺休闲的挂机变成打卡受不了而退游的。
挂件游戏不是打卡游戏,希望官方增加一些中后期的游戏乐趣,避免走上打卡游戏的路。
魔物调查者无限斗魂更新
v1.3.2
+新功能+
1、开放【每日补给】,根据领取日数获得大量资源奖励。
+Bug修复和优化+
1、修复【念动防护】技能icon大小显示错误的问题
2、修复统计页面当计数超过最大值时变为负数的问题
魔物调查者无限斗魂特色
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!
超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。
贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。
获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限!
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。
你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。
魔物调查者无限斗魂装备选择
肝了10天终于打通了,使用了刷魂bug,用闪避流在碰到眩晕怪物时没过80%闪避最好别上,眩晕时没有所有攻击全中的会直接晕死。闪避到两百至少要求成长满级,所有加闪避与敏捷物品5以上配合精灵。
闪避流千万别点反伤的技能,幽灵怪0防御一脚下去秒怪了自己也扣1000多血。刷魂1.1可以,1.2目前没看见。
在挂机一段时间后,上线收益会有斗魂奖励(好像游戏设置前期有,bug导致后期也有几率出现)看见斗魂奖励时,就可以刷魂了(可以享受广告加成),领取完挂机魂后,直接回到主页,等待70秒后再度上线,可以领取和那次挂机收益一样多的魂。
在用连点器自动运行。具体收益看最开始的斗魂奖励乘运行次数。一个晚上理论可以挂1m魂。
前期技巧:
1.目前来看一图物理怪一图法术怪,有个别乱入。
2.前3图物理魔法随意,挂斗魂也随意,反正离线提高了。
3.矿坑有物理远程怪,物理近战会被远程攻击击退然后风筝死,魔法能过。
4.最好是睿智和体魄,睿智魔防体魄物防,远程也不怕风筝,下面两个都是法系过得。
5装备,反正要开后面的装备哪个好就带那个,物魔各一套。
6技能,看推得图点对应防御,然后攻击护甲点满,命中不够再点,生命回复也点满,闪避基本没用。
70命中除非回避堆到120,110回避命中全点加上背水才过,35抗性也踢不晕,看剪影还有两个加强型的。
魔物调查者无限斗魂点评
游戏没那么肝,大概每天上线玩两次就足够了,两次都可以玩尽兴。
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