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三国志14安卓版

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三国志14安卓版是一款非常好玩的三国军事沙盘手游,超级大的军事混战战争富有挑战性,真实的还原古代地形,各种真实历史事件层出不穷,喜欢的玩家快快下载出谋划策吧!

三国志14安卓版内政篇

【城市信息】

将鼠标移动到主城、支城、港口和关卡上就能查看各项信息。

规模:主城规模分小→中→大→巨。城市规模影响到城池的耐久和钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其中编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后就能扩大城市规模。达成条件一般是治安大于90且商、农、兵的合计等级分别在6、9、12以上。

战法:大部分主城和所有关隘都会带有战法,例如谩骂、鼓舞、骑射、牵制等等,城市战法也是自动释放。

领有:表示周边被自己涂色占领的地格。

支城和港口不具有耐久,部队移动涂色后就会被纳入势力范围。关隘则和主城一样具有耐久,需要将耐久打完或者消灭关里的士兵才能占领。

【内政管理】

[区域内政]

本作的内政系统简化程度可以说是历代之最,上手起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命管理官员。

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在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区。

挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。

三国志14安卓版武将篇

魏国:许褚、张郃、曹休、曹真、曹冲、曹操、夏侯惇、夏侯渊、乐进、徐晃、张辽、荀彧、郭嘉、贾诩、庞德、司马懿、王元姫、文鸳

吴国:程普、孙坚、孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、张昭、张纮、阚泽、周泰、甘宁、诸葛恪、大乔、小乔、孙尚香、步练师

蜀国:马超、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、徐庶、法正、黄忠、魏延、周仓、刘禅

其他:张角、张宝、董卓、李儒、吕布、貂蝉、陈宫、袁绍、颜良、文丑、审配、袁术、祝融

三国志14安卓版攻防篇

一、进入战场的初始攻防:

1、统帅决定初始面板白字攻防。

2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

4、府加成,蓝字。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

1、神将加30%攻防

2、骁将加15%攻

3、强将加15%防

4、奸雄加10%攻防

5、神机减30%攻防

6、枭雄减10%攻防

7、机智减15%攻

8、妙算减15%防

(没写支援10%,从来不用女武将,太假)

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。

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关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:

1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。

3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。

这就是连携的基本算理。

因此,曹老板的五人组就特别的强。

一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。

部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。

也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:

1、统帅

2、政策

3、士气

4、部队人数

5、矍铄个性

具体怎么计算的,目前我还没认真研究过。

部队人数的影响,非线性。

士气的影响,目前看是线性的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5%,因为加的是初始白字攻防。

目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线性增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。

举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。

80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。

推测与原始统帅值决定的面板白字攻防有相关性。

本作中,统帅如何确定面板白字攻防的计算公式,我目前还没看到相关的研究。

1、1000人鱼鳞阵的基础攻防为200攻、200防。、

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2、统帅每增加一点,提高两点面板白字攻防。

3、府的加成。

4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5%。

5、政策加成,每增加一级,提高前面1-4合计加成的2%。

6、其他阵型。在鱼鳞1-4合计的基础上,按照各阵型的增减调整。

举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方法如下:

1、鱼鳞1000人基本攻防200。

2、统帅100,增加攻防200,200+200=400。

3、四个府,增加攻防32,400+32=432。

4、士气80,提升3的40%,432*1.4=605

5、政策鱼鳞4级,提升4的8%,605*1.08=653

三国志14安卓版打法篇

征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。

单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。

战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。

兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。

阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。

战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。

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