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死亡细胞1.6绿色版是一款大家都在玩的地下城冒险手游,给大家带来的是已经破解完成的版本,玩家进入游戏即可获得无限生命、无限金币、无限细胞,提供真实的下载包,喜欢的玩家就来下载吧。
死亡细胞1.6绿色版破解说明
游戏已经为玩家进行了完美汉化,现在是中文版本。
玩家将会获得无限金币与无限生命、无限细胞等。
点击商店购买,无需付费,退出即可购买成功!
死亡细胞1.6绿色版游戏特色
1、RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
2、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
3、非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
死亡细胞1.6绿色版游戏亮点
具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。
死亡细胞1.6绿色版游戏攻略
1、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度c实用性b,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
2、受到的飞行道具伤害减少75%--优先度b实用性a,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
3、收集细胞和金币不受限制--优先度c实用性b,可以少走一点路,可有可无
4、获得细胞是得到额外金子--优先度a实用性a,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
5、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油--优先度c实用性c,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
6、落地猛冲会点燃地面--优先度c实用性b,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
7、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度c实用性c,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
蜘蛛符文在哪里
一、获得震地符文
在新版本中只有获得了震地符文才能进入通向爬墙符文位置的“旧下水道”,因此你需要按照“被囚者牢房-有罪者大道-藏骨堂”的路线,在藏骨堂中找到精英怪获取震地符文。即使对手残来说这个符文也是完全没有难度的,只要稳扎稳打就可以获得。
二、进入作呕地窖
在获得震地符文后重新开始游戏,这次走“剧毒下水道-旧下水道-作呕地窖”的路线,在作呕地窖会遇到阻碍手残人士获得爬墙符文的唯一难关:守望者。
三、消灭守望者
守望者攻击方式分为两个阶段,循环三次。第一阶段会在天上发射毒液和俯冲攻击,第二阶段会召唤触手在地下移动并试图用触手垂直钻出造成伤害或横向冲锋你。
为了以最简单稳妥的方式消灭守望者,你必需的一些条件:
1)捕兽夹,用来在触手阶段控制冲脸的触手。
2)除了反击盾以外的任何盾牌:用来在飞天阶段苟活。
在拥有了这两件道具的情况下,使用以下打法:
1)在boss飞天阶段,保持横向移动和翻滚来躲避boss的俯冲攻击和毒液,在boss高度较低的时候攻击。当你发现躲不了毒液的时候,背靠入口墙壁按住盾键举盾来减少受到的伤害。
2)在触手阶段,依然选择靠近墙壁的位置,保持小范围横向移动以躲避钻出的触手,同时使用捕兽夹,保证自己处于墙壁和捕兽夹之间,即“墙壁-你-捕兽夹”,这样对手残人士来说较难躲过的冲锋触手只会在远离你的一侧刷出,并且在击中你之前被捕兽夹固定。优先攻击被固定的冲锋触手,直到所有触手被击败返回飞天阶段,重复即可。
为了进一步降低这场战斗的难度,你可选的一些条件:
1)属性加点:主绿副紫,在所有能加生命的情况下加生命,除非没有增加生命的选项再加战术,以提高容错率。
2)绿色/紫色武器:在上述加点条件下增加伤害。
3)冰冻/藤蔓手雷:用来进一步控制触手,减少自身伤害。
4)水平箭塔/喷火塔/重型箭塔:增加触手阶段输出,同时可以承受一部分伤害。
小技巧:击杀触手后镜头切到boss时会有短暂几秒空挡期,可以趁机喝药水。
四、获得蜘蛛符文
进入避难所地图,寻找精英怪,击杀,获得蜘蛛符文。
死亡细胞1.6绿色版游戏道具
传送点:
在游戏场景中会遇到传送点,当玩家靠近时会解锁该传送点。
使用传送点可以传送到该地图的其他已解锁的传送点位,方便玩家进行快速移动。传送点的另外一个好处是可以收集足够金币快速回到商店购买装备物品。
门:
门可以互动打开,也可以直接利用武器打破。
如果门在打破方向背后有敌人,打破门可以让后方的敌人被短暂震晕。
一些特殊门需要钥匙或者触发压板开关才能解锁,普通破门方式无效。
卷轴:
卷轴是提升玩家装备及物品能力的重要道具,可在游戏场景中得到。
拿到后可以选择多种升级类型,有分别针对(红色)暴虐、(紫色)战术、(绿色)生存的装备的升级。
选择这些升级除了提高不同颜色装备伤害外,还可以提高不同百分比的生命值。
商店:
游戏场景中可以遇到商店,商店会出售四种装备或物品。
玩家需要足够的金币才能购买商店里的装备。
收藏家:
即游戏中的升级装备及交易系统,玩家可以从收藏家处消耗细胞获得升级及强化。
变异:
每个关卡通关后都可以选择一项变异。
变异相当于解锁强化一些角色能力,分为暴虐、战术、生存、一般变异四种。
符文:
符文是解锁玩家与未探索地图进行交互的一种方式。一共有四种。
符文只要解锁了就带有永久效果,拿到后,玩家可以使用符文与场景中的物品交互从而到达未探索的区域,搜寻宝物、进入下个关卡等操作。
搜寻物:
游戏中玩家会遇到一些可交互的物品,交互后可以有概率获得一些装备。
宝箱:
玩家可在游戏中看到一种大型宝箱,这种宝箱打开后能获得一些品质不错的武器装备。
死亡细胞1.6绿色版游戏内容
【关卡设计】
游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。
Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。
由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。
和大多数Roguelite游戏一样,也是非常看脸的,随机出的武器和升级卷轴类型在前期都极为关键。
【武器种类丰富】
游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。一共5个的装备栏,可以将几种武器之间搭配任意搭配,每一种的玩法思路都有所不同,这也是起初非常吸引笔者的一点。
装备可以在关卡中随机遇到,也可以用类似“魂”的东西也就是细胞在商店打造你想要的,击杀怪物可以随机获得。
武器是可以收集的,就像图鉴一样,即使死亡,在开头的场景里你可以查看到你所遇到的武器同样关卡中收集到的武器制造图纸也可以使用。
【打击感十足】
在说操作前顺便提一下游戏的画面,一般这种像素类的游戏笔者都并不会谈及,本作的游戏画面尽管是像素风格,但整体的构图无论从场景还是怪物模型来说都非常的精细:可以看到你在陷阱上留下的血迹、怪物倒地以后也会有被你射上的弓箭。在色彩上的表现力也极好,给人的视觉感受非常的舒服。
言归正传,还是说一下游戏的主要操作部分,横版动作,操作体验是十分重要的。本作在操作手感上非常流畅,翻滚,跳跃,攀爬等动作都十分到位,可以一气呵成。并且战斗操作的时候能够反馈非常好的打击感,近战武器使用时有一种拳拳到肉的感觉,再配上契合的BGM,更是锦上添花~
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